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Local de analise de Tecnicas / Habilidades - Página 2 Empty Re: Local de analise de Tecnicas / Habilidades

Mensagem por Shigure02 Qui 21 Fev - 0:52

Yami escreveu: Bem....acho q ngm precisa ler minha bio mas minha personagem chaotica trabalha com poderes relacionados ao tempo...mas sei q isso pode ser um tanto apelativo entaum vou maneirar n.n

Técnica: Previsão

Custo: 1 PM

Dano: Naum tem . .

Descrição: Técnica q permite ao personagem ter uma visão sobre um futuro em um lapso temporal, quanto + aperfeiçoada a técnica melhor e mais nitido a visão



Enviado para analise
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Mensagem por Convidad Qui 21 Fev - 13:28

Esqueci de dizer apesar q esta indiretamente dito x.x

Essa tecnica ajuda com algum bonus em esquivas de ataques ou prevenções de surpresas por prever ações (por isso disse q é apelativo) poderia oferecer algo como 1 dado ou 2 de bonus para cada nivel na magia i,i

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Local de analise de Tecnicas / Habilidades - Página 2 Empty Re: Local de analise de Tecnicas / Habilidades

Mensagem por Pailong Qui 21 Fev - 20:15

Vamos avaliar sua habilidade, p/ min anw tá muito apelativa naw. + por enquanto ainda estamos decidindo quanto as novas regars p/ as habilidades, por isso talvez demore ate sair uma resposta
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Mensagem por Convidad Sex 22 Fev - 13:27

Nyaaa por mim so vai ser um chaos jogar sem nenhuma habilidade por enquanto mas td bem n.n,

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Local de analise de Tecnicas / Habilidades - Página 2 Empty Re: Local de analise de Tecnicas / Habilidades

Mensagem por Wrath Dom 24 Fev - 17:08

Tecnica da Yami aprovada ela ficou assim

Técnica: Previsão

Custo: 1 PM

Descrição: Técnica q permite ao personagem ter uma visão sobre um futuro em um lapso temporal, quanto + aperfeiçoada a técnica melhor e mais nitido a visão

Efeito: Diminui em 1 a dificultade de esquiva da Yami

EDIT

Zaraky chegamos a uma conclusão.... ou tu traduz pra nossa lingua o q vc escreveu, ou tu refaz ela tamo entendendo nada
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Mensagem por †Zaraky† Dom 24 Fev - 17:37

habilidade

Vengeance (vingança): custo 2pn's /custo pra funzão( soma o custo das duas magias e divide por 2)
Esta habilitarda é ativada aprte do momento 20% de pv"s!
vingança, permite aumento da defeza para +10 restaurando a int, com isso o execultor pode unir duas tecnincas de sua preferência, para assim poder forma um ataquer de grande propoção, quando esta habilidade é ativa o execulto entra em uma especie de tranze profundo, não sente dor !! pelo motivo do almento da defeza o mesmo não podera esquiva de ataques inimigos, é como se ele tivece cristalizado!! , a fusão das tecnicas tem como nome Vengeance Vortex( grande bola negra de vingança dano da magia é intx2+5 )
Amento de defeza +10 def

Nota: se as duas magias causão efeito so tera validade a q tem + custo de pm's (so podendo ter um efeito no caso q tem maio consumo de mana)
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Mensagem por Shigure02 Seg 25 Fev - 0:47

porra Zaraky Digita Direito caramba >_>


E pelo q eu entendi concideramos mto O.P vc juntar duas Magias e ainda mesmo depois de ter apanhado e estar morto vc ainda vai lança se tiver o cara fraco de qq maneira vc nao perde empate para Nivel 4 eh mto, ou refaça ou deixe nos decidirmos o q fz ok ?
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Mensagem por Pilyw Seg 25 Fev - 2:44

Insanidade randomica

Custo: 1 PM
Dano: 1+ForD4
Esvazia-se a mente e invoca uma canoa de metal, que é jogada contra o inimigo.

(obs: é ForD4 pq eu jogo a canoa, usando a força...)

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Mensagem por Shigure02 Seg 25 Fev - 2:45

Pilyw escreveu:Insanidade randomica

Custo: 1 PM
Dano: 1+ForD4
Esvazia-se a mente e invoca uma canoa de metal, que é jogada contra o inimigo.

(obs: é ForD4 pq eu jogo a canoa, usando a força...)


Enviada pra...Analise O.o
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Mensagem por -Mix- Seg 25 Fev - 23:14

Olá :D

Habilidade Inicial:

Premonição ( Passiva. )
Dano: N/A
Custo: N/A
Efeito: Pode ser Diminuir em 1 a dificuldade na hora da esquiva / Add um D10 na hora da Esquiva.

Descrição: Mix Consegue prever os ataques de seus inimigos, ajudando-o na esquiva.
Possivel aprimoramento a cada 15 Níveis. ( Não de 5 em 5, muito apelação. )

:D
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Mensagem por Shigure02 Ter 26 Fev - 0:54

-Mix- escreveu:Olá :D

Habilidade Inicial:

Premonição ( Passiva. )
Dano: N/A
Custo: N/A
Efeito: Pode ser Diminuir em 1 a dificuldade na hora da esquiva / Add um D10 na hora da Esquiva.

Descrição: Mix Consegue prever os ataques de seus inimigos, ajudando-o na esquiva.
Possivel aprimoramento a cada 15 Níveis. ( Não de 5 em 5, muito apelação. )

:D


enviada pra Analise!


@ Pilyw

TECNICA ACEITA!
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Mensagem por Shigure02 Qua 27 Fev - 0:43

MIX!

tecnica aceita porem...Se Basei na mesma ideia da tecnica de YAMI pq elas sao iguais.
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Mensagem por -Mix- Qua 27 Fev - 14:30

Na verdade, é por causa de minah História, + Tudo bem... Obrigado!

Abraços;

Mix.
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Mensagem por Zuko Sex 29 Fev - 2:44

Habilidade para reanalise:
Dobra básica de Fogo:
regras em batalha: zuko pode fazer qualquer efeito com o fogo ,em caso de dano ele aumenta para +4 ou caso tente incendiar uma pessoa ,ela faz um teste de vit com min de 3 acertos ,se falhar começa a perder 1pv ate parar de fazer tudo e apagar o fogo [como rolar no chao].
regras fora de batalha: Zuko pode absorver/redirecionar qualquer fogo q exista a até 1 metro de raio de onde esta por nivel.
Custo: 1~4Pm dependendo da Dobra
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Mensagem por NemesisEX Sex 29 Fev - 9:41

Aqui está a minha habilidade refeita seguindo as novas regras.

Inner Sense
[Habilidade Mental] [NH1]

Como um efeito colateral de seu conflito interno, ele ganhou a habilidade de ver o verdadeiro "eu" das pessoas. Com isso ele pode saber como a pessoa realmente é, como um pressentimento, um sexto sentindo.

Coloquei o tipo e o NH dela [isso lembra GURPS^^]. Eu ainda posso criar mais uma habilidade, já que estou no nivel 5, mais vou isso deixar mais pra frente.
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Mensagem por -Mix- Sex 29 Fev - 14:32

Habilidade Refeita.

Premonição
[Habilidade Raça][NH1]

Custo: 5 PM / Duração: a batalha Toda.
Nível e Custo NH:( Quantidade de Pontos de Habilidades para Evoluí-la.
NH1 = 1 pontos ( Inicial )
NH2 = 4 Pontos
NH3 = 20 Pontos
NH4 = 25 Pontos
NH5 = Não têm.

Poderes a cada nível:
NH1 = -1 Dif. Sem bônus.
NH2 = -1 Dif +1 D10 na Esquiva.
NH3 = -1 Dif +2 D10 na Esquiva.
NH4 = -2 Dif +2 D10 na Esquiva.


Com seus poderes demoníacos, Mix pode prever o que irá acontecer com ele.

Está Justa :D

Abraço;
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Mensagem por Shigure02 Sáb 1 Mar - 15:23

@ Zuko

Dobra básica de Fogo

Nivel 1 - Permite criar pequena \"dobras\" com fogo. Mini-bolas de fogo, pequenas adagas de fogo (30 cms +/-) e manupular qualquer fogo que estiver a 1 metro dele, para deixar o Inimigo pegando fogo precisa-se acerta-lo 2x caso esteja sem armadura, com armadura 4.Danos: +2

Nivel 2 - Permite criar pequena \"dobras\" com fogo. bolas de fogo, espada comun e manupular qualquer fogo que estiver a 1,5 metro dele, para deixar o Inimigo pegando fogo precisa-se acerta-lo 2x caso esteja sem armadura, com armadura 3.danos: +5

Nivel 3 - Agora ja consegue criar armas pesadas (espada longas), uma armadura basica de defesa (def +7), ja cria mini-explosão com a bola de fogo, alcanse com fogo: 5 mts. Dano: +10

Nivel 4 - é qse mestre cria armaduras completas de fogo (def +15 ), explosão em area de 1 mt com bolas de fogo.Alvance com fogo: 9 mts. Dano : + 20

Nivel 5 - Mestre com fogo Manupula como deseja. Explosões alcansam 10 mts. armaduras de (+20 de def). Danos: +25

Essa dobra eh basica então nao vira Suprema.

@ NemesisEX

Inner Sense
[Habilidade Mental] [NH1]
Nivel 1 - Apos um teste de Des dif 8 , consegue sentir a intenção da pessoa : boa, mal, neutra
Nivel 2 - consegue ver a aura (dif 8), vc consegue ver apenas a aura da pessoa: Branca = neutra , vermelha = mal, Azul = Boa e Intenção com dif 7
Nivel 3 - Ver a Aura, dif 7 , a intensão da pessoa avançada: se ela tem intensão assassina, de paz...calma....etc...Dif 7, consegue ver se ela esta disfarçada ou nao e coida do genero
Nivel 4 - Nivel 3 , só que de duas pessoas
nivel 5- consegue fazer todos os outros niveis naturalmente sem teste.


@MIX

ACEITA!


Última edição por Tri-Edge_Shigure02 em Seg 3 Mar - 0:51, editado 2 vez(es)
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Mensagem por Zenkotsu Sáb 1 Mar - 16:14

Habilidades refeitas após nova regra

Ice Blade:

Habilidade de Encantamento:
Custo: 2Pm´s
Dano: + 3DN (Ataque Fisico)
Efeito: Reforça a arma com gelo, aumentando um pouco sua resistência e poder ofensivo.


Lightning Blade:

Habilidade Física:
Custo: 8Pm´s
Dano: 5DN + Armas Brancas C. AD4
Efeito: Ataca o inimigo varias vezes, com a espada carregada de energia, Se recebido o golpe, e se o dano for maior que 15, o alvo fica atordoado, se falhar num teste de vitalidade com dificuldade 7.
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Mensagem por Shadow Sáb 1 Mar - 17:28

Zenk~Gao:

Skill 1 e 2: Aproved.... Mas...

Você só pode ter UMA magia, pq ainda ta no nivel 4 e só ganha outra no lvl 5 (valeu pelo toque, tio shigu. Esqueci desse detalhe). Mas, mesmo para as duas, faça isso:

Reforçar arma: Ponha uma duração para ela. Se ficar para sempre, se torna over.

Atordoar: De novo, duração. Depois de um tempo ele recupera a conciencia.

Shadow's "Dica": 3 turnos ta baum para as duas tecnicas. Agora, cabe aos outros GM's

Escolha uma delas e seja feliz ;D... Quando vc escolher, eu ponho os niveis =3


Última edição por Shadow em Sáb 1 Mar - 17:46, editado 2 vez(es)
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Mensagem por †Zaraky† Sáb 1 Mar - 17:40

eu vou redefinir todas as minha habilidade e tecnicas!! e vou precisa de sua ajuda shigure ( ou d+ gm ou adms , alguem q me ajdua a desenvolver mianhs habilidade e magias ) !! pra poder fazer isso !! quando vc puder e tiver tempo a gente conveça mano !!!

vou recria tudo + so podera ter validade depois da campanha + fazero q eheheh ^^!!
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Mensagem por Zenkotsu Sáb 1 Mar - 17:48

então vai ser a Ice Blade mesmo =D~
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Mensagem por Shadow Sáb 1 Mar - 18:18

Vamos la... ICE BLADE \o_

Nivel 1: + 3DN - PM: 2
Reforça a arma com gelo, aumentando um pouco sua resistência e poder ofensivo.
Duração: 3 turnos

Nivel 2: + 4DN - PM: 3
Uma aura de gelo emana da arma, tornando o reforço muito mais forte.
Duração: 3 turnos

Nivel 3: + 5DN - PM: 5
Uma grande massa de gelo envolve sua espada, deixando sua espada com uma temperatura de -100ºC
Duração: 3 turnos

Nivel 4: + 6DN + Congelamento por 3 turnos - PM: 9
A massa de gelo se torna movel, podendo passar para qualquer oponente que encostar na fria espada.
Duração: 3 turnos

Nivel 5: + 7DN + Congelamento por 4 turnos - PM: 12
A temperatura diminui bruscamente, tornando o gelo da espada quase impossivel de descongelar.
Duração: 4 turnos

Nivel SUPREMO: + 10 DMG + Congelamento por 5 turnos - PM: 18
A espada atinge o "Zero Absoluto" e se torna impossivel de descongelar, mesmo com o fogo.
Duração: 5 turnos

------


Bom, é isso. Agora ta pronta \o_
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Mensagem por †Zaraky† Dom 2 Mar - 1:58

inteferencia sombria: (dif 8 pm's 5) (DN 4+INT) (Confuzão)
usuario lança um leva de sobras sobre o inimigo , como chamas elas atigem o adverçario causando assim confuzão no mesmo ( ele tera que se defender com dif 8 pra impede a confuzão caso contrario ele so podera me acerta ataques com dif 8 )



ELA TA MEIO BAGUNÇADA + DA PRE ENTEDER !!
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Mensagem por Shigure02 Dom 2 Mar - 15:41

Nivel 1 - Ataque normal, apenas com dano, sem efeito Adicionais.
Custo: 3
dano: 4+INTD4

NIvel 2 - ataque normal, dano e chance de confusão ( inimigo rola teste de Vit com Dif normal, falhando ele fica um rodada confuso com dificuldade de ataque 7)
Custo: 5
Dano: 8+INTD4

Nivel 3 - Ataque normal, dano e chance de confusão ( inimigo rolada Vit com difculdade 7 , dura 1 rodada apenas a confusão)
Custo: 9
Dano: 12+INTD4

Nivel 4 - Ataque normal , Dano e chance de confusão ( inimigo rola vit dificuldade 8 e pode ficar 2 rodadas com ataque dificuldade 7)
Custo: 12
Dano: 16+INTD4

Nivel 5 - Ataque normal , Dano e chance de confusão ( inimigo rola vit dif 8 e pode fikar 3 rodadas com atque dif 8)
Custo: 15
Dano: 8+INTD4

Suprema - Ataque normal , Dano e chance de confusão ( inimigo rola vit dificuldade 9 e pode fikar 5 rodadas com ataque dif 8)
Custo: 18
Dano: 20+INTD4

Done Zaraky!
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Mensagem por Ticky Mick Dom 2 Mar - 18:54

Tecnicas : custo 3pm Dn3+intD+4
Tecnica magica que faz com q ele seja capaz de atravessar objetos sólidos, tocando apenas o que ele quiser (por exemplo, ele pode arrancar o orgão de alguém sem precisar fazer um movimento rápido ou usar algum tipo de ataque psíquico para atravessar o corpo da pessoa).

Off: Eu num sei como fazer os gastos de pv ou mp q essa magia pode custar pq no anime ele pode usar ela livremente
sem precisar conjurar ou selar nada


Última edição por Ticky Mick em Seg 3 Mar - 12:01, editado 2 vez(es)

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