As novas regras

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As novas regras

Mensagem por Shadow em Seg 8 Dez - 13:46

Aqui estão as novas regras, discutidas e avalidas pelos GM's. Por enquanto, elas são opcionais, mas serão obrigatorias daqui a algum tempo, por isso é aconselhado a todos que se enquadrem nela.

Regra dos Itens, versão 1.0: Os itens serão classificados em: Cabeça, corpo, luvas, calças (ou pernas), botas, full set e anexos.

Explicação: Controle do numero de itens que um personagem pode ter. Alguem que use um full set não poderá usar itens na cabeça, corpo, luvas, etc... porque como o nome ja diz, é uma armadura completa. Os anexos serão itens como colares, luvas, oculos entre outras coisas que o personagem desejar.

Regra dos Itens, versão 1.1: As armas serão classificadas em "Mão Unica" e "Duas mãos". Apenas personagens com destreza acima de 6 poderá usar duas armas e um escudo, ou uma arma de duas mãos e um escudo.

Regra dos Itens, versão 1.2: Os personagens poderão usar apenas DOIS anexos, e acima do nivel 10, TRÊS. Quando um personagem atingir o nivel 25, ele poderá usar um quarto anexo.

Regra dos Itens, versão 1.3: Nas fichas, os equipamentos serão dividos em:

Cabeça: -------
Corpo: -------
Luvas: -------
Calça: -------
Botas: -------
Full Set: -------
Arma: -------
Arma secundaria: -------
Escudo: -------
Anexo 1: -------
Anexo 2: -------
Anexo 3 (Acima do level 10): -------
Anexo 4 (Acima do level 25): -------


Regra da criação de itens para futuros ferreiros, inventores e etc..., versão 1.0: Na criação de um novo item, é PRECISO ter um GM por perto para que possa verificar, avaliar e aprovar o processo de criação do item do começo ao fim.

Regra da criação de itens, versão 1.1: O futuro criador de itens deverá ter um "diploma" dado por algum narrador, este que deverá fazer alguns testes para o criador e avaliar seu desempenho. Se ele fracassar, ele não poderá criar itens.

Regra da criação de itens, versão 1.2: Os itens criados deverão ser inferiores aos premios dados nas quests. Esses itens deverão ser avaliados por algum GM.

Regra das habilidades, versão 1.0: As habilidades a partir de agora serão divididas em Habilidades Absolutas e Habilidades Relativas.

Habilidades Absolutas: Todas habilidades que influenciam diretamente um personagem, como ataques, conhecimentos em magia/tecnologia, habilidades de criação, etc...

Habilidades Relativas: Habilidades naturais e de efeito visual, que não influencia diretamente um personagem. São habilidades que enriquecem a interpretação e diferenciam um personagem para outro, como a habilidade de voo dos anjos, detecção de energia negativa de demônios, etc... ATENÇÃO: Essas habilidades precisam estar ligados em algum ponto da ficha do personagem.

Regra das habilidades, versão 1.1: Ataques não são considerados habilidades relativas, mas algumas habilidades que estão entre os dois tipos deveram ser discutidos. Exemplo classico: habilidade de sugar sangue de vampiros.

Regra das habilidades, versão 1.2: Os players poderão iniciar com uma (1) habilidade absoluta e três (3) relativas.

Regra dos escudos, versão 1.0: Usuarios de escudo podem rolar depois da esquiva e antes da absorção um “teste de bloqueio”, sendo a sua destreza d6 e os acertos maiores que 4 (4, 5 e 6), causando um bloqueio de METADE do dano. O ataque será somente bloqueado quando conseguir mais acertos que o oponente. Em caso de empate, a prioridade é de quem ataca, por isso o golpe é acertado e o escudo pode ser destruido. Em caso de derrota, o escudo TAMBÉM pode ser destruido.

Regra dos escudos, versão 1.1:
Deverá ser considerado a dificuldade no bloqueio em certos momentos, como ataques furtivos (ataque surpresa) e ataques por trás.

ATENÇÃO: Futuramente, haverá exemplos de cada uma das novas regras. Não posso editar agora porque estou no trampo ;D

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Re: As novas regras

Mensagem por Dash em Seg 8 Dez - 19:47

Hum... Essas regras precisam ser reavaliadas para melhor desempenho e liberdade durante o jogo.

Sugiro que esperem antes de seguí-las.

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